top of page
Search

Updated: May 19, 2020



Grafik bukan segalanya - tetapi mereka sesuatu. Mount and Blade RPG gaya kotak pasir: Warband mungkin withering baik dibandingkan dengan karya seperti Bayeux Tapestry, kain setinggi 230 kaki di Prancis utara yang merinci salah satu peristiwa penting Abad Pertengahan Eropa. Detail latar belakang nyaris tidak muncul sama sekali, orang-orang terlihat dua generasi dihapus dari Gumby, dan penenun bahkan tidak bisa menjaga garis di garis lurus. Namun sungguh menakjubkan untuk dilihat. Beberapa bagian tampak seperti anak TK yang berhasil, tetapi memiliki jiwa dan hati, dan gambar-gambarnya tetap tertanam lebih baik dalam ingatan saya daripada beberapa karya ace sibuk kebangkitan.


Tema Abad Pertengahan


Mount and Blade: Warband, yang juga berfokus pada pengaturan abad pertengahan, terasa sedikit seperti itu. Itu sudah terlihat berumur satu dekade ketika pertama kali keluar di PC pada 2010 (dan menerima skor survey 8.1), dan beberapa pembaruan kecil pada rilis Xbox One dan PlayStation 4 tidak banyak membuatnya terlihat present day dari jarak jauh. Variasi sedikit pada delapan wajah yang sama jeleknya mengisi enam kerajaannya. Ksatria dan petani sama-sama meringkik seperti robot. Detail seperti rumput sering hilang ketika Anda hanya beberapa meter jauhnya, dan kontrol gamepad yang rumit terkadang menjadi menjengkelkan. Namun untuk semua itu, ini tetap merupakan permainan pretending yang melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menyampaikan perjalanan miskin-ke-kekayaan daripada game seperti Skyrim.


Lihatlah bagian luarnya yang kumuh dan Anda akan menemukan kedalaman, replayability, dan ambisi yang hanya bisa disaingi beberapa pesaing. Itu tidak menunjukkan Anda banyak bone, selain dari instructional exercise untuk sistem tempurnya yang unik (yang memungkinkan Anda mengendalikan serangan Anda dengan sebagian besar senjata dari berbagai arah), dan cara itu menjatuhkan Anda ke dunianya dengan sedikit penjelasan bisa menjadi off-menempatkan di zaman ini dengan hati-hati diatur, plot menyelamatkan dunia diceritakan dari perspektif kasar, bernama protagonis.


Tidak pernah sekalipun hal itu mengisyaratkan sejak awal bahwa Anda bisa memenangkan tanah kena pajak Anda sendiri melalui pernikahan strategis, juga tidak memberi tahu Anda bahwa Anda mungkin harus berjuang untuk pasangan potensial itu dalam duel. Layar pembuatan karakter mengisyaratkan setidaknya menyarankan Anda dapat mencari nafkah sebagai pedagang yang mengangkut barang dari padang pasir selatan ke salju di utara bersama dengan pertempuran, tetapi ia mengatakan sedikit tentang peluang untuk menggembalakan ternak daripada memenangkan kemuliaan medan perang.


Salah Satu Bagian Terbaik


Salah satu bagian terbaik tentang Mount and Blade: Warband adalah bahwa ini bukan hanya tentang Anda. Beberapa RPG lain yang digerakkan oleh pertempuran melakukan pekerjaan yang hebat untuk menciptakan kemiripan dunia yang hidup. Sementara Anda sedang keluar dari desperado untuk mencari tuan atau mengirim surat untuk raja, hubungan diplomatik kerajaan sekitarnya bergeser dan berkembang, mungkin menjadikan pesantren yang tadinya nyaman menjadi prospek yang berisiko tetapi beberapa hari dalam gim. Berbeda dengan tanah yang relatif statis dari Elder Scrolls, ini bukan tempat di mana penduduk menunggu Anda untuk melakukan sesuatu sebelum mengejar kepentingan mereka sendiri.


Juga bukan tempat di mana seorang pria dapat membuat tempat untuk dirinya sendiri di dunia dengan memetik dan merencanakan baju besi sendirian. Anda bukan pahlawan super di dunia ini, jadi penahanan dan kegagalan sering terjadi di dini hari, kadang-kadang menarik Anda dari kebesaran hingga menghancurkan kemiskinan dalam hitungan menit. Autosave yang sering digunakan untuk menyimpan record tunggal per karakter sangat menghukum kesalahan atau nasib buruk, seperti dibanjiri oleh terlalu banyak musuh saat bertemu secara kebetulan saat Anda berlari kencang melintasi peta dunia. Seperti banyak hal dalam hidup, untuk bertahan hidup di dunia yang kejam ini Anda akan membutuhkan bantuan. Lebih khusus lagi, Anda akan memerlukan warband.



Layar Konsol Mound and Blade


Band bersaudara yang tak terlupakan. Waro biasanya sedikit lebih dari kelompok merc dan petani yang bisa dilatih di kota, dan mereka memiliki sedikit kepribadian. Namun, membuat mereka senang dengan gaji tetap hampir sama sulitnya dengan perjuangan seperti perjuangan sebenarnya. Saya merasa sulit untuk mengendalikan Warbands saya sebagian besar waktu.


Pertempuran harus berat, tetapi kontrol membuat pertarungan sulit untuk dikelola karena alasan yang salah. Di Xbox One, saya merasa sulit untuk mengontrol warbands saya sebagian besar sejak menggonggong perintah pada mereka memerlukan menggunakan D-cushion untuk membuka satu menu dan kemudian yang lain, semua sementara scoundrel lawan atau lawan lain hujan baja dan kayu pada bingung massa. Itu tidak membantu bahwa elemen-elemen dari UI kadang-kadang hilang dari tepi layar. Itu jauh dari satu-satunya titik di mana Warband berjuang untuk menyesuaikan gamepad ke dunianya. Ini jelas merupakan permainan yang dirancang untuk mouse dan console, dan meskipun kadang-kadang memanfaatkan gamepad dengan bijaksana (seperti kotak pilihan untuk membeli peralatan sebelum pertandingan multipemain), ini lebih sering menggunakan kursor gaya mouse yang muncul saat memilih server multipemain, dan itu tidak pernah menjadi pengalaman yang baik.


Masalah kontrol sering membuat frustrasi pertempuran. Berbagai perintah berbagi tombol yang sama, yang memperumit kesenangan sistem pertarungan yang memungkinkan Anda menyerang dari kiri, kanan, atau overhead. Karena kamera dipetakan ke jempol kanan yang juga digunakan untuk mengarahkan tindakan ini, saya kadang-kadang menemukan diri saya memeriksa awan ketika mengangkat kapak di atas kepala saya alih-alih mengawasi lawan saya. Bisa diperbaiki: opsi menu memungkinkan Anda mengorbankan banyak kedalaman pertempuran yang membedakan Warband dengan mengotomatiskan pilihan sudut serangan. Namun itu quip tidak menyelesaikan masalah lain, seperti cara saya sering menemukan diri saya tanpa sengaja menekan jempol kiri, memicu pergeseran perspektif yang membingungkan antara orang pertama dan orang ketiga.


Bukan apa-apa aku tidak bisa terbiasa. (Bahkan versi game PC memiliki kurva belajar yang sulit dalam hal ini.) Dan tentu saja tidak pernah seburuk itu menghilangkan kesenangan semata dari delapan mode multipemain yang menampilkan hingga 32 pemain mengepung kastil, melawan deathmatch, atau duel sederhana di satu. Seperti halnya saya menyukai elemen-elemen permainan peran Warband yang dalam, bagi saya ini adalah tempat kesenangan yang sebenarnya.


Beberapa saat dalam permainan akhir-akhir ini telah menggetarkan hati saya ketika saya menaiki menara pengepungan yang menanjak di atas kuda saya dan menusuk kedua pemanah yang menunggu di benteng dengan tombak saya. Kemudian, mencabut pedangku, aku bergegas ke dinding menebas empat pemain di jalan. Jika Warband memiliki sorotan Main of the Game bergaya Overwatch, itu akan menjadi hal itu. Ketika semua elemen tempur Warband bersatu - banyak senjata, pertempuran hebat, dan pengepungan - dan kontrol keluar dari jalan, itu bekerja dengan sangat baik sehingga saya hampir sepenuhnya lupa bahwa itu sama jeleknya dengan sampel bakteri dari Blarney Stone.


Putusan


Mount and Blade: Warband mungkin tidak memiliki plot yang dipandu dengan cermat atau bahkan grafik yang cukup menarik, tetapi ia menciptakan kembali sensasi hidup di dunia abad pertengahan seperti beberapa game lain dengan memungkinkan kebebasan untuk memutuskan pendekatan Anda sendiri untuk mengukir nasib Anda di dunia yang dinamis aliansi yang berubah dengan cepat. Kontrol withering canggung, membuatnya sulit untuk menghargai seberapa bagus pertarungannya, tetapi ada banyak kesenangan di sini, terutama dalam delapan mode multipemain hingga 32 pemain. Sebagai seorang veteran versi PC, yang saya sukai, saya merasa tidak enak karena dapat merekomendasikan versi konsol lebih tinggi, tetapi port ini tidak sepenuhnya memungkinkan pesona Mount and Blade bersinar.



1
2
bottom of page