top of page
Search

Updated: Oct 14, 2020

Halo beberapa penggemar judi online, seperti umumnya, admin akan mengulas mengenai kabar atau info terbaru mengenai situs judi slot online starxo88. Pada bahasan kesempatan ini, saya akan mengulas mengenai kualitas dari service yang berada di situs judi online paling baik serta paling besar.



Bermain judi dengan cara online memang sangat terasa membahagiakan. Tetapi, untuk dapat memperoleh kualitas yang bagus harus cuma gabung di situs judi paling baik serta paling besar saja. Bila kamu ingin memperoleh sarana yang memberi kepuasan, seharusnya jadi salah satunya anggota di situs judi yang paling baik saja. Pasti bukan tanpa ada fakta kenapa saya minta kamu untuk gabung bersama-sama situs judi paling baik. Salah satunya faktanya ialah sebab memberi service yang benar-benar memberi kepuasan. Apa faedah dari service yang bermutu? Salah satunya faedah yang dapat kamu peroleh ialah semua permasalahan langsung dapat terselesaikan secara cepat. Ingin tahu mengenai bagaimana kualitas service yang berada di situs judi paling baik? Silakan saja baca penuturannya yang ada berikut ini.

Judi Slot Online Punyai Konsumen Service Bermutu


Bagaimana sich service yang berada di situs judi paling baik? Tentu kamu telah ingin tahu sekalikan tentang kualitas yang berada di web judi paling baik. Kamu dapat memandang baik atau jeleknya satu service yang berada di situs judi paling baik dari konsumen service yang berada di sana. Konsumen service yang bermutu mempunyai kualitas service yang memberi kepuasan. CS akan menyikapi kesusahan yang dirasakan oleh beberapa pemain judi online secara cepat responsif dan ramah. Dengan begitu kamu dapat menangani permasalahan dengan gampang. Serta ada pula live chat yang aktif semasa 24 jam full, hingga kapanpun ada permasalahan langsung dapat mengadu disana. Ada live chat membuat beberapa pemain bermain judi lebih tenang lagi. Disamping itu, konsumen service menolong beberapa pemain judi yang kesusahan dalam mendaftarkan jadi anggota baru. Bila beberapa pemain yang masih tetap pemula kesusahan waktu daftarkan diri, tak perlu cemas. Hal tersebut karena konsumen service akan menolong kamu dalam membuat account judi baru. Tak perlu cemas waktu kesusahan dalam lakukan transaksi. Hal tersebut karena konsumen service yang berada di sana akan menolong beberapa pemain judi online dalam lakukan transaksi. Dengan pertolongan dari CS pasti dapat membuat kamu semakin lancar lagi dalam bertransaksi withdraw atau deposit. Ini tentunya membuat bermain judi dengan cara online bertambah lebih nyaman lagi.

TIPS UNTUK TEMUKAN SITUS JUDI DENGAN CS TERBAIK


Telah jelas sekali bila situs judi online dengan konsumen service yang memberi kepuasan mempunyai peranan yang penting untuk bermain judi dengan cara online. Nah, untuk dapat memperoleh situs judi yang bermutu tentunya harus gabung dengan web judi yang tentu bermutu. Namun, perlu kamu ketahui jika tidak semua situs judi online paling baik mempunyai CS dengan service paling baik serta membahagiakan. Lalu, bagaimanakah cara mendapatkan konsumen service paling baik dengan service memberi kepuasan? Hal yang perlu kamu kerjakan dengan masuk bersama-sama situs judi online sah serta paling dipercaya. Dengan masuk bersama-sama situs sah serta paling dipercaya, konsumen service tentu memberi kepuasan sekali. Hal tersebut karena agen judi online yang sah serta paling dipercaya tetap berupaya membuat beberapa pemain judi berasa nyaman. Jadi, bersatulah bersama-sama situs judi slot sah serta paling dipercaya, agar dapat memperoleh service memberi kepuasan.


Updated: May 19, 2020



Tidak ada yang sama memuaskannya dengan meledakkan seluruh tim musuh dari atas panggung dengan hyper shaft Torvald. Menghidupkan kembali setelah Anda mati sebagai Terminus dan menguapkan lawan mana play on words yang terlalu lambat untuk melarikan diri tidak pernah menjadi tua, dan melihat serangan bibit Willo yang berlipat ganda menghampiri Anda menginspirasi horor. Tetapi pencapaian terbesar adalah bahwa game terbaik dalam kelasnya ini memnuat Anda mendikte gaya permainan Anda. Baik itu menambah knockback senjata atau meningkatkan durasi perisai Anda, Paladin memberdayakan eksperimen dan kustomisasi sejati. Di tengah pertempuran mendebarkan adalah penembak pahlawan lima-lima yang beragam yang menempatkan kekuatan pilihan di depan dan di tengah. Baik itu karakter yang sangat dibayangkan, sistem kustomisasi kartu dan thing yang mendalam, atau model allowed to-play yang ofensif, ada banyak pilihan yang menjadikan Paladins pesaing yang layak untuk Overwatch.


Game Play


Sangat memalukan bahwa Paladins tidak menaruh fokus yang lebih besar pada pengetahuan dunia ini, karena hampir semua 36 juaranya dikemas dengan nuansa yang menarik. Seris adalah karakter yang sangat tidak menyenangkan dan pesonanya berdarah ke dalam serangan yang merebut jiwa dan kemampuan dimensi-lompat. Extreme nya benar-benar memiliki dia melemparkan inti jiwanya ke medan perang untuk menyeret musuh di dekatnya menjadi air mata dalam kenyataan dan itu menjerit kepribadian. Penjelasan untuk karakternya mungkin terbatas pada halaman teks di layar juara (karena tidak setiap pengembang mampu membeli celana pendek animasi Blizzard yang tampak mahal), tetapi kehadirannya di medan perang berbicara banyak. Tidak hanya detail kecil ini hadir dalam penampilan setiap karakter, tetapi gaya permainan mereka secara artistik menawarkan variasi yang cukup untuk menjadikan peralihan ke karakter baru sebagai pengalaman baru.



Ini adalah cerita yang mirip dengan para pemeran lainnya. Bomb King adalah bom hidup yang dapat melemparkan bahan peledak yang dapat ditumpuk dan bom setrumnya yang meniru model karakternya sendiri memuji desain cerdiknya. Meskipun Inara dan Terminus sama-sama berasal dari ras batu hidup misterius yang sama, gaya bermain mereka tidak bisa lebih berbeda lagi. Inara adalah semua tentang pengurangan kerusakan dan efek perubahan status dengan kemampuan seperti Warder's Field yang secara dramatis memperlambat musuh yang mendekat, sementara Terminus memiliki fokus besar pada pertempuran jarak dekat. Tidak setiap karakter mencapai target; Desain generik Vivian tidak menawarkan petunjuk tentang latar belakang yang menarik dan Light Machine Gun Moveet yang tidak bersemangat dan membosankan adalah hal kecil dalam lautan karakter yang indah.


Berbagai macam juara Paladins cocok dengan elegan dalam empat kelas. Memiliki seorang juara garis depan seperti Torvald yang terobsesi dengan teknologi sangat bagus untuk menangkap tujuan utama, dan rahib surgawi Jenos dapat menggunakan status dukungannya untuk memastikan tangki tidak pernah turun. Juara yang rusak seperti naga Drogoz dapat menggunakan roketnya untuk memberikan tekanan, dan juara yang mengapit seperti Skye dapat secara diam-diam mengusir musuh dengan baut racunnya. Apa yang indah adalah bahwa juara seperti dukun elektrik Grohk mengaburkan batas antara dukungan dan kerusakan sementara lini depan Fernando fire lover masih bisa melakukan pekerjaan yang sangat baik sebagai sayap.



Kedalaman Sebenarnya Untuk Paladin Terletak di Bawahnya


Itu semua di permukaan, tetapi kedalaman sebenarnya untuk Paladin terletak di bawahnya. Tidak seperti kebanyakan game pahlawan, di sini Anda tidak sepenuhnya dikucilkan ke peran tertentu dengan karakter pilihan Anda karena Anda dapat menyesuaikannya dengan berat. Setiap pemain mengambil lima dari 16 kartu untuk membuat pemuatan yang telah disetel yang disesuaikan dengan juara yang Anda pilih yang meningkatkan statistik dan gerakan selama pertandingan.


Katakanlah Anda memberi Moji yang eksentrik dan temannya berkepala dua kartu yang menyembuhkannya setiap kali dia menggunakan Magic Barrier, tetapi setelah beberapa pertandingan Anda perhatikan bahwa menggunakan Bon Appetit, serangan pamungkasnya yang mengubah musuh menjadi camilan yang mudah dibunuh, lebih penting. Daripada menghapus seluruh bangunan dan memulai dari awal, Anda dapat menetapkan 15 poin peningkatan dengan cara apa quip yang Anda suka, membiarkan Anda memutuskan untuk meningkatkan kekuatan penyembuhan dari Magic Barrier atau tingkat biaya untuk yang tertinggi. Loadout eksperimental seperti ini adalah fitur Paladin yang withering penting, dan Anda mungkin akan terus-menerus kembali untuk mengubah dan meningkatkan deck kartu Anda. Selain itu, dapat memilih dari beberapa pemuatan pada awal pertandingan memungkinkan Anda untuk beradaptasi dengan komposisi dan peta tim yang berbeda, memberikan rasa kontrol yang lebih besar.


Di luar itu, setiap pertandingan dimulai dengan serangkaian opsi lain, memungkinkan Anda memilih satu dari empat Talenta khusus juara yang secara dramatis akan mengubah cara karakter bermain. Cassie, misalnya, adalah juara kerusakan yang menggunakan panah otomatis dan umumnya bekerja sangat baik dari jarak yang lebih jauh, tetapi ini semua dapat dengan cepat berubah dengan pertukaran Talent. Untuk pertandingan di mana titik pusat terlihat sibuk, mungkin masuk akal untuk memilih Bakatnya yang meningkatkan yield kerusakan berdasarkan jarak. Apakah tim lain memiliki beberapa sisi yang harus dihentikan? Memfokuskan dek kartu dan Bakat pada kemampuan Dodge Roll-nya dapat mengubah pola dasar penembak jitu ke mode dimana mobilitas berkuasa. Atau, pohon humanoid Grover adalah penyembuh dukungan secara default, tetapi menerapkan Bakat Ferocity-nya sangat meningkatkan kerusakan lemparan kapaknya dan menyelaraskannya lebih dekat dengan juara kerusakan. Mungkin penembak jitu mereka Strix terus menggunakan kemampuan sembunyi-sembunyi untuk mengubah tak terlihat dan melarikan diri.


Kartu dan Bakat diambil dan dikunci di awal setiap pertandingan, tetapi Paladins terus membiarkan kustomisasi mendominasi lapangan permainan bahkan ketika aksinya berjalan lancar. Kredit yang diperoleh sepanjang pertempuran memungkinkan Anda membeli thing untuk lebih meningkatkan statistik dan memengaruhi kemampuan Anda. Mungkin Anda meremehkan kekuatan penyembuhan Mal'Damba dari tim lain, atau mungkin penembak jitu Strix terus menggunakan kemampuan sembunyi-sembunyi untuk mengubah yang tak terlihat dan melarikan diri. Mampu mengatasinya dengan Cauterize yang mengurangi penyembuhan atau Illuminate yang tidak terlihat membuka adalah pilihan desain cerdas untuk menjaga dinamika tim berkembang saat pertandingan berlangsung. Paladins terus-menerus meminta Anda untuk memperhatikan dan beradaptasi, bahkan ketika Anda berpikir Anda telah menguasai seorang juara.


Attack adalah mode utama Paladins, di mana tim bekerja untuk menangkap titik pusat dan kemudian memimpin muatan ke ujung peta. Mode ini bekerja dengan baik karena secara konstan mempromosikan kerja tim, baik itu menggunakan perisai Ash untuk membantu memindahkan pemain ke titik atau membuat Inara memasang dinding batu untuk menjaga musuh dari melangkah dekat muatan. Menyimpan serangan pamungkas Anda dan menggunakannya pada saat yang sama adalah strategi yang umum tetapi hanya menguntungkan jika anggota tim berkomunikasi. Mode Serangan, yang melihat pemain menangkap satu titik seluruh pertandingan, dan mode Team Deathmatch adalah jalan memutar yang bagus, tetapi tidak satu play on words menawarkan sesuatu yang substansial. Group Deathmatch, khususnya, terasa sedikit saling menyatu ketika waktu bertelur instan tidak memberikan Anda waktu untuk mengevaluasi dan membeli barang dengan tepat seperti yang Anda lakukan antara kematian di Siege dan Onslaught.


Setiap mode dapat tetap segar dan menarik berkat 16 peta yang secara taktik kompatibel dengan mode permainan yang ditugaskan. Climb Peak adalah kuil puncak gunung yang tak bernoda yang dipenuhi dengan pernak-pernik kuno dan fitur rute sayap yang menarik untuk Seige. The Magistrate's Archives adalah peta Onslaught yang hebat yang menambahkan lantai atas dan bawah untuk dua tingkat pertempuran, sebuah elemen yang hilang dari sebagian besar tahapan lainnya. Beberapa peta, seperti reruntuhan kuno Air Terjun Jaguar, secara estetika terasa hambar, tetapi tidak ada yang gagal memberikan pendekatan yang berbeda untuk mode yang sedang diputar.


Ada Beberapa Bug Aneh dan Masalah Grafis.


Ada beberapa bug aneh dan masalah grafis yang muncul dari waktu ke waktu. Terkadang senjata seperti jangkar Makoa atau berkas energi Torvald akan membentang di seluruh peta atau hamparan HUD yang seharusnya hilang akan tetap lebih lama dari yang dibutuhkan. Pada satu titik latar belakang menu menghilang dan meninggalkan kekacauan warna terbalik, tapi itu lebih menjengkelkan daripada apa play on words yang mempengaruhi ongoing interaction.


Sebagai permainan bebas-principle, selalu ada kekhawatiran bahwa transaksi mikro dapat menyebabkan perasaan tidak adil, tetapi Paladins mempertahankan keadaan dengan tidak menawarkan keuntungan kompetitif untuk dijual. Mata uang emas diperoleh dengan memainkan pertandingan dan menyelesaikan pencarian, dan menggunakannya untuk membeli juara yang terkunci memberi Anda waktu yang tepat untuk menguasai karakter saat Anda menabung untuk pembelian berikutnya. Tentu saja, seluruh pilihan karakter tersedia untuk dibeli dalam satu paket, dan banyak pakaian keren dan kosmetik lainnya dapat dibeli secara terpisah sehingga Anda tidak perlu menunggu barang yang ingin Anda jatuhkan dari kotak jarahan - meskipun Anda dapat membeli kotak jarahan dengan harga lebih murah jika Anda tidak keberatan menyaring beberapa acts out dan semprotan. Tidak apa-apa, tetapi mengecewakan bahwa beberapa pakaian yang withering mengesankan tidak dapat dibeli langsung dan dikunci di belakang peti. Fight Pass memberi Anda 500 kristal ($ 10, lebih atau kurang) dan merupakan cara yang bagus untuk terus membuka kunci kulit dan peti, tetapi menyangkut tantangan yang belum tersedia.


Putusan


Bermain diatas fondasi yang kuat dan cukup seimbang dari pahlawan penembak yang dapat dimainkan dengan bebas, kapasitas Paladins untuk bereksperimen adalah kekuatan terbesarnya. Bahkan setelah lebih dari 300 jam pertempuran yang menggembirakan dan perencanaan strategis, para juara terus menemukan cara untuk menawarkan pengalaman interactivity baru. Baik itu mode utama yang merangkum aspek kerja tim atau desain karakter yang langsung mengalir dengan kreativitas, Paladins: Champions of the Realm jelas menonjol di tengah-tengah kompetisi.



Updated: May 19, 2020




Pengalaman saya dengan panglima perang ekspansi game terbaru. New York ke Divisi 2 dimulai dengan kuat berkat kampanye mandiri yang luar biasa dan sejumlah revisi yang sangat cerdas untuk sistem RPG yang ada. Selusin jam pertama jauh dan jauh favorit saya dengan seri hingga saat ini dan saya dapat merekomendasikan pada manfaat waktu itu saja. Sayangnya, energy luar biasa ini diperlambat secara signifikan oleh gerombolan orang-orang jahat yang antipeluru dalam kesulitan heroik dan legendaris di kemudian hari. Jadi, sementara saya tidak bisa melihat Warlords memegang minat saya untuk jangka panjang, mendapatkan akhir di tempat pertama masih merupakan pertarungan yang menyenangkan.


Game View


Baik Anda sudah login ratusan jam dengan The Division 2 atau hanya membuat karakter pertama dengan tambahan level 30, Anda akan menemukan helikopter yang siap berangkat hari ini sehingga Anda dapat menjadi bagian di New York lama. Di sana, thing terburuk kemungkinan lebih baik daripada yang Anda miliki dan peralatan lama Anda tidak dapat digunakan untuk menambah rampasan baru melalui kalibrasi ulang, jadi selain dari nilai nostalgic, ada sedikit alasan untuk tetap berpegang pada apa joke. Yang merupakan kabar baik jika, seperti saya, Anda menurunkan karakter The Division 2 Anda dengan inventaris yang besar dan tidak terorganisir.



Setelah mendarat di Big Apple Anda akan dikirim untuk menghilangkan sekelompok agen Divisi nakal yang dikepalai oleh Aaron Keener, yang ternyata menjadi penjahat withering menarik dalam sejarah waralaba. Memang, itu sama sekali tidak banyak bicara, tetapi kejenakaannya setidaknya mulai menggaruk permukaan sesuatu yang menarik sebelum dengan cepat jatuh kembali ke dunia klise.


Game Warlords of New York Adalah Seri Terbaik


Di samping cerita umum, kampanye Warlords of New York adalah seri terbaik hingga saat ini. Ini menyajikan enam jam penembakan, penjarahan, dan penjelajahan yang menyenangkan melalui rekreasi Lower Manhattan yang sangat kotor. Sesuai dengan bentuknya, zona baru yang dapat dimainkan adalah Cityscape yang terwujud dengan gemilang yang dipenuhi dengan tingkat detail yang aneh serta beberapa wajah yang dikenal ... atau topeng gas.


Rikers dan Cleaners kembali dari The Division 1 dengan beberapa teknologi baru yang tangguh, termasuk ramble pengeboman dan beberapa peralatan tua yang memuaskan seperti tangki bensin yang mudah terbakar. Saya bersenang-senang menebas musuh lama dan berburu panglima perang tituler yang masing-masing telah mengukir wilayah di bagian kota yang berbeda. Karena mereka dapat ditangani dengan urutan apa play on words yang secara efektif Anda lepaskan pada seluruh Lower Manhattan setelah perkenalan, equation ini bekerja sangat baik dengan gangguan dunia terbuka yang akrab dan menyenangkan seperti titik tangkap, peti, menyembunyikan store teknologi SHD yang tersembunyi, dan koleksi yang mengotori pulau.


Salah satu kritik saya yang sudah lama tentang The Division adalah bahwa versi tantangannya terlalu bergantung pada bar kesehatan musuh yang besar dan merusak hasil dan tidak cukup pada mekanisme pemikiran. Sementara ini sayangnya akhirnya berdering sekali lagi di permainan akhir selama kampanye, saya terkejut menemukan bahwa pertemuan dengan para penyamun Keener masing-masing datang dengan mekanik yang unik dan dipesan lebih dahulu. Sementara tidak ada tipuan mereka membuatku berkeringat, aku masih menikmati kebaruan mencoba membedakan Theo Parnell dari banyak umpannya atau melebur James Dragov dengan minigun yang diaktifkan sementara.



Berita buruknya adalah spons peluru kembali menjadi masalah besar saat menghadapi kesulitan heroik dan legendaris baru. Bahkan dengan bangunan yang murni berfokus pada kerusakan, saya menemukan bahwa musuh mencapai tingkat ketahanan Divisi 1 yang terkenal buruk ketika bermain dalam kelompok empat, yang - bagi siapa quip yang melacak - adalah masalah yang muncul kembali yang telah diperbaiki sekuelnya sebelum ekspansi ini. Pasukan saya membangun tingkat SHD gabungan (seperti tingkat paragon di Diablo) lebih dari 200 kurang dari seminggu ke ekspansi, namun kami menemukan itu tidak mungkin untuk maju melalui versi invasi dari benteng Pulau Roosevelt pada kesulitan legendaris berkat kesudahan yang tiada akhir rentetan ramble peledak dengan kolam kesehatan besar menjengkelkan. Di tempat lain, sekelompok agen jahat NPC yang kami temui secara acak di kubu heroik mengalami tembakan berkelanjutan selama lebih dari lima menit sebelum kami bertemu dengan bug yang mencegah kami menghidupkan kembali satu sama lain. Itu konyol, dan tidak dengan cara yang menyenangkan.


Waktu-untuk-membunuh yang sangat tinggi ini ditambah dengan waktu-untuk-mati instan memiliki efek negatif yang jauh melampaui yang sudah jelas. Ini membatasi jumlah gaya bermain yang layak, menghilangkan kemiripan intuisi dari pertempuran, dan - mungkin - terburuk dari semua perilaku membosankan penghargaan. Sangat mengecewakan melihat bahwa bahkan musuh bar merah, yang secara historis merupakan makanan ternak yang mudah dibunuh di The Division 2, sekarang sama tangguh dalam kesulitan legendaris seperti bar kuning berada dalam mode keras. Saya menikmati tantangan, tetapi ini bukan itu. Menyesuaikan statistik musuh dengan persentase ludicrous hanya tidak memotongnya ketika begitu banyak penembak lain hadir dengan tantangan kerajinan tangan yang sulit dan bermakna.


Rasa frustrasi yang melekat pada melawan sekelompok spons peluru keliling tidak terbantu oleh kehadiran bug yang berdampak pada ongoing interaction juga. Sampai 9 Maret, saya telah menghadapi musuh yang tidak bisa diraih yang tertahan di balik tembok, menangkap poin atau tujuan yang menolak untuk maju, dan - yang withering menjengkelkan - ketidakmampuan yang disebutkan di atas untuk membangkitkan atau dihidupkan kembali oleh rekan satu tim. Tak perlu dikatakan, yang terakhir telah mengakhiri beberapa gallant berjalan secara prematur dan tidak adil.


Sementara tindakan berburu mungkin agak mengecewakan di endgame, tambang itu sama sekali tidak. Plunder in Warlords of New York jelas merupakan poin tertinggi untuk seri ini - sistem kalibrasi ulang yang dirubah sangat bagus sehingga saya berharap dapat membawanya ke game RPG lain. Begini cara kerjanya: seperti Kanai's Cube di Diablo 3, Anda dapat membongkar thing untuk menyimpan efek uniknya, tetapi yang benar-benar membuat pustaka kalibrasi ulang bersinar adalah Anda juga dapat menyimpan atribut yang digulung secara acak. Jika Anda menemukan SMG biasa-biasa saja dengan gulungan kerusakan sempurna, misalnya, Anda dapat membongkar senjata, menyimpan detail kerusakan, dan meletakkan gulungan sempurna itu ke SMG lain yang Anda temukan di masa depan. Perpustakaan kalibrasi ulang membuat saya meneliti setiap bagian dari peralatan yang saya ambil dan menyampaikan rasa kemajuan secara keseluruhan tanpa mengurangi kegembiraan dari jarahan acak. Saya tidak bisa melebih-lebihkan betapa briliannya sistem ini.


Woman Death


Stasiun kalibrasi ulang mungkin mencuri perhatian, tetapi ada banyak peningkatan untuk menjarah tempat lain juga. Cara kualitas suatu barang disampaikan secara visual telah disederhanakan secara signifikan, ada lebih banyak eksotik yang harus dikejar dan banyak eksotik yang ada telah dirubah, dan sekarang Anda dapat berburu peralatan tertentu dengan membuka peta Anda untuk melihat aktivitas apa yang akan memberi hadiah pada penjarahan yang ditargetkan Anda mencari. Sayangnya, semakin saya bermain kesulitan heroik dan legendaris semakin saya tertarik pada senjata yang tidak menyenangkan seperti senapan, DMR, dan senapan expert marksman. Keinginan saya yang kuat untuk menghasilkan kerusakan withering banyak per detik untuk mengurangi waktu-untuk-membunuh yang foolish menang karena afinitas saya terhadap senjata-senjata ini ketika menjadi jelas bahwa sebagian besar hanyalah pemula dalam kesulitan yang lebih tinggi. Sama seperti pengalaman endgame awal saya dengan The Division 2, saya dengan cepat menemukan diri saya mendengarkan secara eksklusif irama LMG yang berirama.


Zone lain dari perombakan besar dan perlu adalah Zona Gelap, dan saya senang melaporkan bahwa jika Anda menggunakan PvP ini, hal-hal di sini lebih baik daripada yang pernah terjadi sejak Survival Division 1. Pertama-tama, Anda tidak akan menemukan menjarah lagi yang tidak terkontaminasi di Zona Gelap, yang berarti bahwa semua yang Anda temukan perlu diekstraksi melalui helikopter. Kedua, indikator abu-abu nakal untuk melakukan pelanggaran non-kekerasan seperti meretas terminal SHD hilang, jadi Anda jahat atau tidak. Dan akhirnya, menjarah secara keseluruhan jauh lebih menarik daripada saat diluncurkan, dan ketika digabungkan dengan PvP-spesifik mengatur insentif untuk membunuh pemain lain dan mengambil barang-barang mereka dengan susah payah benar-benar ada. Sebagai hasil dari perubahan ini, saya memiliki banyak kesenangan yang terjadi di perburuan dan perburuan gelap di Zona Gelap, bahkan jika itu sedikit tidak jelas apa senjata atau keterampilan yang baik atau buruk dalam konteks ini dan mengapa. Satu-satunya kritik utama saya adalah bahwa semua Zona Gelap terlalu kecil, dan akibatnya, saya menghabiskan terlalu banyak waktu melawan tim yang sama berulang-ulang. Saya tidak harus membela ekstraksi tunggal dari seseorang yang respawned di pintu masuk terdekat lebih dari sekali.


Putusan


Panglima perang New York memberikan kampanye yang mengesankan secara mekanis dan latar belakang kota yang indah yang sangat cocok dengan permainan The Division 2 yang sudah mengasyikkan. Perubahan luar biasa yang dibawa ke hasil rampasan dan perkembangan yakin akan memiliki efek positif yang langgeng di masa depan seri, tetapi mereka saat ini dilumpuhkan oleh kehadiran musuh-musuh sepon yang berlebihan dalam kesulitan heroik dan legendaris, terutama ketika bermain di sekelompok empat. Namun, sulit untuk mengabaikan bahwa kampanye Warlords dan kegiatan selanjutnya memberi saya sekitar 12 jam terbaik yang saya habiskan untuk memainkan permainan Divisi hingga saat ini, bahkan jika saya tidak dapat melihat lebih banyak dari mereka dalam waktu dekat saya.



1
2
bottom of page