top of page

Paladins : Champions of the Realm - Review



Tidak ada yang sama memuaskannya dengan meledakkan seluruh tim musuh dari atas panggung dengan hyper shaft Torvald. Menghidupkan kembali setelah Anda mati sebagai Terminus dan menguapkan lawan mana play on words yang terlalu lambat untuk melarikan diri tidak pernah menjadi tua, dan melihat serangan bibit Willo yang berlipat ganda menghampiri Anda menginspirasi horor. Tetapi pencapaian terbesar adalah bahwa game terbaik dalam kelasnya ini memnuat Anda mendikte gaya permainan Anda. Baik itu menambah knockback senjata atau meningkatkan durasi perisai Anda, Paladin memberdayakan eksperimen dan kustomisasi sejati. Di tengah pertempuran mendebarkan adalah penembak pahlawan lima-lima yang beragam yang menempatkan kekuatan pilihan di depan dan di tengah. Baik itu karakter yang sangat dibayangkan, sistem kustomisasi kartu dan thing yang mendalam, atau model allowed to-play yang ofensif, ada banyak pilihan yang menjadikan Paladins pesaing yang layak untuk Overwatch.


Game Play


Sangat memalukan bahwa Paladins tidak menaruh fokus yang lebih besar pada pengetahuan dunia ini, karena hampir semua 36 juaranya dikemas dengan nuansa yang menarik. Seris adalah karakter yang sangat tidak menyenangkan dan pesonanya berdarah ke dalam serangan yang merebut jiwa dan kemampuan dimensi-lompat. Extreme nya benar-benar memiliki dia melemparkan inti jiwanya ke medan perang untuk menyeret musuh di dekatnya menjadi air mata dalam kenyataan dan itu menjerit kepribadian. Penjelasan untuk karakternya mungkin terbatas pada halaman teks di layar juara (karena tidak setiap pengembang mampu membeli celana pendek animasi Blizzard yang tampak mahal), tetapi kehadirannya di medan perang berbicara banyak. Tidak hanya detail kecil ini hadir dalam penampilan setiap karakter, tetapi gaya permainan mereka secara artistik menawarkan variasi yang cukup untuk menjadikan peralihan ke karakter baru sebagai pengalaman baru.



Ini adalah cerita yang mirip dengan para pemeran lainnya. Bomb King adalah bom hidup yang dapat melemparkan bahan peledak yang dapat ditumpuk dan bom setrumnya yang meniru model karakternya sendiri memuji desain cerdiknya. Meskipun Inara dan Terminus sama-sama berasal dari ras batu hidup misterius yang sama, gaya bermain mereka tidak bisa lebih berbeda lagi. Inara adalah semua tentang pengurangan kerusakan dan efek perubahan status dengan kemampuan seperti Warder's Field yang secara dramatis memperlambat musuh yang mendekat, sementara Terminus memiliki fokus besar pada pertempuran jarak dekat. Tidak setiap karakter mencapai target; Desain generik Vivian tidak menawarkan petunjuk tentang latar belakang yang menarik dan Light Machine Gun Moveet yang tidak bersemangat dan membosankan adalah hal kecil dalam lautan karakter yang indah.


Berbagai macam juara Paladins cocok dengan elegan dalam empat kelas. Memiliki seorang juara garis depan seperti Torvald yang terobsesi dengan teknologi sangat bagus untuk menangkap tujuan utama, dan rahib surgawi Jenos dapat menggunakan status dukungannya untuk memastikan tangki tidak pernah turun. Juara yang rusak seperti naga Drogoz dapat menggunakan roketnya untuk memberikan tekanan, dan juara yang mengapit seperti Skye dapat secara diam-diam mengusir musuh dengan baut racunnya. Apa yang indah adalah bahwa juara seperti dukun elektrik Grohk mengaburkan batas antara dukungan dan kerusakan sementara lini depan Fernando fire lover masih bisa melakukan pekerjaan yang sangat baik sebagai sayap.



Kedalaman Sebenarnya Untuk Paladin Terletak di Bawahnya


Itu semua di permukaan, tetapi kedalaman sebenarnya untuk Paladin terletak di bawahnya. Tidak seperti kebanyakan game pahlawan, di sini Anda tidak sepenuhnya dikucilkan ke peran tertentu dengan karakter pilihan Anda karena Anda dapat menyesuaikannya dengan berat. Setiap pemain mengambil lima dari 16 kartu untuk membuat pemuatan yang telah disetel yang disesuaikan dengan juara yang Anda pilih yang meningkatkan statistik dan gerakan selama pertandingan.


Katakanlah Anda memberi Moji yang eksentrik dan temannya berkepala dua kartu yang menyembuhkannya setiap kali dia menggunakan Magic Barrier, tetapi setelah beberapa pertandingan Anda perhatikan bahwa menggunakan Bon Appetit, serangan pamungkasnya yang mengubah musuh menjadi camilan yang mudah dibunuh, lebih penting. Daripada menghapus seluruh bangunan dan memulai dari awal, Anda dapat menetapkan 15 poin peningkatan dengan cara apa quip yang Anda suka, membiarkan Anda memutuskan untuk meningkatkan kekuatan penyembuhan dari Magic Barrier atau tingkat biaya untuk yang tertinggi. Loadout eksperimental seperti ini adalah fitur Paladin yang withering penting, dan Anda mungkin akan terus-menerus kembali untuk mengubah dan meningkatkan deck kartu Anda. Selain itu, dapat memilih dari beberapa pemuatan pada awal pertandingan memungkinkan Anda untuk beradaptasi dengan komposisi dan peta tim yang berbeda, memberikan rasa kontrol yang lebih besar.


Di luar itu, setiap pertandingan dimulai dengan serangkaian opsi lain, memungkinkan Anda memilih satu dari empat Talenta khusus juara yang secara dramatis akan mengubah cara karakter bermain. Cassie, misalnya, adalah juara kerusakan yang menggunakan panah otomatis dan umumnya bekerja sangat baik dari jarak yang lebih jauh, tetapi ini semua dapat dengan cepat berubah dengan pertukaran Talent. Untuk pertandingan di mana titik pusat terlihat sibuk, mungkin masuk akal untuk memilih Bakatnya yang meningkatkan yield kerusakan berdasarkan jarak. Apakah tim lain memiliki beberapa sisi yang harus dihentikan? Memfokuskan dek kartu dan Bakat pada kemampuan Dodge Roll-nya dapat mengubah pola dasar penembak jitu ke mode dimana mobilitas berkuasa. Atau, pohon humanoid Grover adalah penyembuh dukungan secara default, tetapi menerapkan Bakat Ferocity-nya sangat meningkatkan kerusakan lemparan kapaknya dan menyelaraskannya lebih dekat dengan juara kerusakan. Mungkin penembak jitu mereka Strix terus menggunakan kemampuan sembunyi-sembunyi untuk mengubah tak terlihat dan melarikan diri.


Kartu dan Bakat diambil dan dikunci di awal setiap pertandingan, tetapi Paladins terus membiarkan kustomisasi mendominasi lapangan permainan bahkan ketika aksinya berjalan lancar. Kredit yang diperoleh sepanjang pertempuran memungkinkan Anda membeli thing untuk lebih meningkatkan statistik dan memengaruhi kemampuan Anda. Mungkin Anda meremehkan kekuatan penyembuhan Mal'Damba dari tim lain, atau mungkin penembak jitu Strix terus menggunakan kemampuan sembunyi-sembunyi untuk mengubah yang tak terlihat dan melarikan diri. Mampu mengatasinya dengan Cauterize yang mengurangi penyembuhan atau Illuminate yang tidak terlihat membuka adalah pilihan desain cerdas untuk menjaga dinamika tim berkembang saat pertandingan berlangsung. Paladins terus-menerus meminta Anda untuk memperhatikan dan beradaptasi, bahkan ketika Anda berpikir Anda telah menguasai seorang juara.


Attack adalah mode utama Paladins, di mana tim bekerja untuk menangkap titik pusat dan kemudian memimpin muatan ke ujung peta. Mode ini bekerja dengan baik karena secara konstan mempromosikan kerja tim, baik itu menggunakan perisai Ash untuk membantu memindahkan pemain ke titik atau membuat Inara memasang dinding batu untuk menjaga musuh dari melangkah dekat muatan. Menyimpan serangan pamungkas Anda dan menggunakannya pada saat yang sama adalah strategi yang umum tetapi hanya menguntungkan jika anggota tim berkomunikasi. Mode Serangan, yang melihat pemain menangkap satu titik seluruh pertandingan, dan mode Team Deathmatch adalah jalan memutar yang bagus, tetapi tidak satu play on words menawarkan sesuatu yang substansial. Group Deathmatch, khususnya, terasa sedikit saling menyatu ketika waktu bertelur instan tidak memberikan Anda waktu untuk mengevaluasi dan membeli barang dengan tepat seperti yang Anda lakukan antara kematian di Siege dan Onslaught.


Setiap mode dapat tetap segar dan menarik berkat 16 peta yang secara taktik kompatibel dengan mode permainan yang ditugaskan. Climb Peak adalah kuil puncak gunung yang tak bernoda yang dipenuhi dengan pernak-pernik kuno dan fitur rute sayap yang menarik untuk Seige. The Magistrate's Archives adalah peta Onslaught yang hebat yang menambahkan lantai atas dan bawah untuk dua tingkat pertempuran, sebuah elemen yang hilang dari sebagian besar tahapan lainnya. Beberapa peta, seperti reruntuhan kuno Air Terjun Jaguar, secara estetika terasa hambar, tetapi tidak ada yang gagal memberikan pendekatan yang berbeda untuk mode yang sedang diputar.


Ada Beberapa Bug Aneh dan Masalah Grafis.


Ada beberapa bug aneh dan masalah grafis yang muncul dari waktu ke waktu. Terkadang senjata seperti jangkar Makoa atau berkas energi Torvald akan membentang di seluruh peta atau hamparan HUD yang seharusnya hilang akan tetap lebih lama dari yang dibutuhkan. Pada satu titik latar belakang menu menghilang dan meninggalkan kekacauan warna terbalik, tapi itu lebih menjengkelkan daripada apa play on words yang mempengaruhi ongoing interaction.


Sebagai permainan bebas-principle, selalu ada kekhawatiran bahwa transaksi mikro dapat menyebabkan perasaan tidak adil, tetapi Paladins mempertahankan keadaan dengan tidak menawarkan keuntungan kompetitif untuk dijual. Mata uang emas diperoleh dengan memainkan pertandingan dan menyelesaikan pencarian, dan menggunakannya untuk membeli juara yang terkunci memberi Anda waktu yang tepat untuk menguasai karakter saat Anda menabung untuk pembelian berikutnya. Tentu saja, seluruh pilihan karakter tersedia untuk dibeli dalam satu paket, dan banyak pakaian keren dan kosmetik lainnya dapat dibeli secara terpisah sehingga Anda tidak perlu menunggu barang yang ingin Anda jatuhkan dari kotak jarahan - meskipun Anda dapat membeli kotak jarahan dengan harga lebih murah jika Anda tidak keberatan menyaring beberapa acts out dan semprotan. Tidak apa-apa, tetapi mengecewakan bahwa beberapa pakaian yang withering mengesankan tidak dapat dibeli langsung dan dikunci di belakang peti. Fight Pass memberi Anda 500 kristal ($ 10, lebih atau kurang) dan merupakan cara yang bagus untuk terus membuka kunci kulit dan peti, tetapi menyangkut tantangan yang belum tersedia.


Putusan


Bermain diatas fondasi yang kuat dan cukup seimbang dari pahlawan penembak yang dapat dimainkan dengan bebas, kapasitas Paladins untuk bereksperimen adalah kekuatan terbesarnya. Bahkan setelah lebih dari 300 jam pertempuran yang menggembirakan dan perencanaan strategis, para juara terus menemukan cara untuk menawarkan pengalaman interactivity baru. Baik itu mode utama yang merangkum aspek kerja tim atau desain karakter yang langsung mengalir dengan kreativitas, Paladins: Champions of the Realm jelas menonjol di tengah-tengah kompetisi.



bottom of page